体育竞技里的赛制里,联赛和杯赛都有什么利弊?

admin 58 2024-02-11 01:48:36

  比如足球里的联赛制,英超意甲西甲和网球的杯赛制相比,都有什么利弊大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!?还有电子竞技里,LOL采用的是联赛制,而dota2采用的是杯赛制联赛制是不是就仅仅因为地域的原因,全球或者大地域的运动员或俱乐部一年只有一次交集,其他时间会不会没有交手的机会而导致战术方面和水平方面的停滞?而杯赛制的话,是不是会影响到那些次一级的选手,导致他们没有出路,他们唯一有出路的就是打入杯赛多少多少强,这是不是会导致新鲜血液的注入过少?

  谢邀。

  联赛的赛制其实就是循环制,杯赛的赛制基础是淘汰制,不同的情况可能会有不同的变化,比如世界杯欧洲杯一般是小组循环+出线队伍淘汰;或者一些电竞项目喜欢加入复活赛的赛程,不一而足。

  循环制最大的特点就是参赛的每一个个体(选手,组合或者队伍),都能够与所有的对手逐一比赛,大大提高了比赛的场次。以英超为例,总共20支参赛队伍,大循环的赛制,每一支队伍都能够和其他19支队伍交锋,主客各一场,一个赛季总共要打38场比赛。

  这能够为一些商业化程度非常高的赛事保持一个持续的热度。还是以英超为例,除了休赛期,每个周末都会有比赛,甚至有一周双赛的情况。这意味着如果你是一个球迷,你每周都可以花钱去球场支持你的球队,球员每周都有比赛可打能够维持良好的竞技状态,球队每周都可以挣一次门票钱,赞助商的广告每周都会持续曝光,赛事转播权可以卖很多场。

  循环制的缺点也很明显。

  首先就是赛程太长。对于一些业余或者不适合长时间比赛的赛事,过长的赛程会增加球员负担,以及资金的浪费。就比如我曾经做过一些业余羽毛球赛的裁判,主办方要求做成大循环赛制,每个周末打两天,结果编排出来的赛程绵延了两个月。参赛选手都是平时有工作的业余球友,偶尔一两个周末还能抽出时间,两个月的赛程就让人崩溃了。打到最后已经是每天比赛开打就来了两三个队,其他的全部弃权,所有的比赛只要有一方来人签个到就是胜利了。

  其次就是赛事的激烈程度不足。循环制是算积分的,分高者胜。还是以英超为例,英超的赛制是胜积3分,平积1分,败积0分,偶尔打平或是输一场并不会万劫不复。而漫长的赛制使得很多球员为了保存体能,在一些不重要的比赛上就是打卡上下班的态度。加之如果有提前夺冠的情况出现,后面的比赛也就失去了悬念。

  最后,也是循环制最大的弊端,就是赛制的复杂性,给了参赛的单位充分利用规则打假球的机会。因为是算积分,因此积分怎么算就很有讲究了,这里不一一列举,总之只要有本事,多的是方法。

  淘汰制的利弊和循环制是反过来的。

  首先是淘汰制赛程短,很适合一些短时间的赛事,比如奥运会,世界杯,或者美网温网等等。

  其次是淘汰制的比赛很激烈。所有参赛选手都在悬崖边上,赢的晋级,输的淘汰,没有第二次机会,如果是赛程不好,一开始就强强对话,只能是拼命,没什么说的,很容易逼出选手的极限状态。所以为什么美国的NCAA有时候比NBA还刺激,就是因为NCAA只有一场,而大学球员的青春又太短暂,不拼命这辈子都不一定再有机会了,所以每一支队伍都跟打了鸡血似的,比赛当然就激烈。

  最后,淘汰制很难打假球,都在悬崖边上,只能赢球不能输,而两场比赛之间的胜负关系相互不影响,因此完全没有打假球的操作空间。

  淘汰制的弊端就是太残酷,完全没有弱者的表现机会。弱者就是第一轮第二轮就回家,有时候未免太残酷,也不利于年轻选手打出成绩(年轻选手在心态和技战术上还不够稳定)。因此很多以淘汰制为主流的运动项目,每年都会有很多个分站赛,比如羽毛球,每年有各种超级赛,公开赛,世锦赛等等,就是为了给选手们多创造几次机会。

  以上。

  传统体育项目不提,杯赛联赛都好看

  但电子竞技我真心觉得除了星际1、CS这种,其余的搞联赛就是扯淡,特别是LOL DOTA2那种一年更新几十次版本的,联赛的冠军到了新版本很可能被保级队伍甚至次级联赛队伍暴打

  个人看过最过瘾的,就是为时两天的TI预选赛,10支队伍BO1大循环,同分加赛,不打到最后都不知道谁能稳稳出线的那种。。。

  这个我以前专门在贴吧总结过的,联赛不好看(相对杯赛而言)但游戏好玩,杯赛好看但游戏不好玩

  现在的联赛,在豪门的视角,由于多数情况下都是在与“弱队”比赛,并不需要全力也能赢,加之赛程密集,往往需要为多线作战保留一定体力,所以就经常会出现联赛比赛不怎么上强度的情况,用句球迷常说的话就是以“经济实用”蜷取3分为重。

  有一点很让贴吧尤文球迷火大就是前几年尤文联赛连冠的时候,经常是差不多能赢了的比赛就开始踢保健球。其实各大联赛基本都存在这个问题,只是程度有所不同。

  以前应对方法是强队看争冠,弱队看保级,但那是建立在那时候的保级队都有个哈斯勒的情况下,现在的球类世界,毫无疑问弱队受到的关注度是越来越低了,更不用说冠军领先的分数在2010年代往往非常高,甚至常常不到半赛季就失去争冠悬念了,所以除非出现几支球队你争我赶到最后的情况,否则联赛很容易让中立球迷甚至队迷感到无聊。

  但放在游戏里面,这些就全是优点了,首先联赛游戏保证了足够的游戏时间,比赛样本越多也就越有可能出现难忘的比赛(特别是实况,有时候会碰到对方门将、后卫状态爆表的“系统局”)。

  其次联赛有容错率,允许输球,百战百胜的战报是最无聊的,遭遇挫折然后跌宕起伏的赛季更让人有代入感,例如我有一次看《大众软件》,就有人说玩NBA某代一开始不会玩常规赛10几连败,然后掌握了窍门后又一大波连胜,整个和过山车似的。当然最重要的一点,现实中联赛划水的问题在游戏里不明显,强度取决于你操作。

  杯赛由于经常有强强对话和豪门对决,并且经常一回合比赛的溃败就会导致球队出局,所以不拿出200%的力气很难过关,所以杯赛经常会出现强度拉满的情况,就是高中生、大学生比赛,都往往火星四射。杯赛由于不到最后一刻不知道谁是冠军,悬念也可以保持比较久。

  此外,由于世界顶级赛事(世界杯、欧冠、NBA季后赛)之类的不适合采取联赛制,所以杯赛一般水平也比较高。

  但游戏里面,纯杯赛游戏往往不怎么好玩(如《FIFA世界杯》之类的),游戏时间不够长,比赛不够多导致体验感不足,胜利的战报一般是百战百胜,失败就意味着S/L(在游戏中普遍被认为是一种无聊的玩法),或者明年再来,有的时候这一年的人员、对手都还没混熟一年就过去了(有的游戏是这样的,比如《实况棒球》的甲子园经理模式一类)。所以杯赛游戏往往要配合一定的联赛赛季(比如《足球经理》采用的模式)才有沉浸感。

  杯赛和联赛的区别:杯赛在赛程上比联赛要短很多。杯赛多为淘汰赛,也有先小组赛后淘汰赛的赛制,联赛通常是所有队伍按主客场各打一次循环。

  欧联杯和欧冠杯的区别:欧冠是顶级俱乐部赛事,而欧联杯则为次级。欧冠由各大联赛战绩最优越的几支球队参加,正式参赛名额有32个。欧联是各大联赛战绩优异,但排名低于欧冠联赛参赛队伍的球队参加,正式参赛名额则有64个。欧冠小组第三名被淘汰后,可改打欧联杯,并直接晋级欧联杯32强,从这一点就可以清楚地看出来欧冠联赛的级别比欧联杯高了。

  杯赛为什么容易爆冷:因为大部分杯赛的重要性不及联赛,许多豪门、班霸级别的球队通常不会以主力阵容应战,因此很容易爆出冷门。

  杯赛和联赛都是商业运作的,如果没有商业运作联赛,联赛很难长久的运行下去。

  扩展资料:

  欧联杯赛制:

  欧足联欧洲联赛与改制前的联盟杯相比,最大的改变是第一阶段分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠联赛8个小组的小组第三,共32队晋级淘汰赛。

  绝大多数会员国可选派1队杯赛冠军加2队参赛,唯列支敦士登只可选派1队杯赛冠军参赛。通常会员国会选派联赛排名紧随参赛欧冠球队之后的球队,作为杯赛冠军以外的参赛名额,但英格兰及法国仍旧会预留一个参赛名额给联赛杯的冠军。参赛名额排序:杯赛冠军>联赛>联赛杯冠军大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  一般来说,在各国联赛排名系统排名越高,其属下的球队可以参赛较后的外围赛。而过去的欧足联第三级别赛事欧洲足联国际托托杯将并入新赛制而消失。往时当杯赛冠军已获欧冠参赛资格时,其名额由杯赛亚军补上,在新制下,杯赛亚军将不获参赛权,名额由在联赛排名高低顺序补上。

  杯赛更看重临时应变,而且很容易出现爆冷,对于球员的状态和其他例如天气等不确定因素考验很大。联赛对于阵容深度厚,团队管理好的球队是最有利的,但是联赛有些比赛由于球员轮休,阵型磨合等情况,时常出现不好看的比赛甚至踢得丑陋

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